Studio

Ein Spielestudio, das jedes Produkt wie Handwerk behandelt.

Moxling Forge ist ein unabhängiges Spiele- und App-Studio aus dem Odenwald. Wir bauen Mobile Games, PC-Spiele für Steam und Werkzeug-Apps: ein Spiel, eine Regel — eine App, eine Aufgabe.

Wir bauen Mobile Games mit genau einer Regel, PC-Spiele, die ihr Publikum zum Mitspieler machen, und Werkzeug-Apps für Momente, die im Alltag wehtun. Forge steht für die Arbeitsweise: geschmiedet, geprüft, nachgebessert — nicht zusammengeklickt.

Das Studio sitzt in Fürth im Odenwald. Es ist klein, arbeitet in kurzen Zyklen und veröffentlicht unter einem einzigen Namen — damit Vertrauen, das ein Titel aufbaut, dem nächsten zugutekommt.

Moxling Forge — Kopf des Maskottchens neben der Wortmarke

Was wir bauen

Drei Werkbänke

Moxling Forge Games

Mobile Games

Kleine Spiele mit einer klaren Regel, die man am Ende versteht.

Rätselsammlungen mit nachweislich lösbaren Aufgaben, Aufbau- und Physikspiele, ein Fallen-Platformer, der von seinem Publikum lernt. Werbung unterbricht nie ein laufendes Spiel — und bei vielen Titeln gibt es gar keine.

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Moxling Forge Games

PC-Spiele

Spiele für Steam, die ohne ein Publikum nicht funktionieren würden.

Ein Kletterspiel, in dem der Twitch-Chat die Fallen stellt. Umgekehrtes Verstecken für Freundesrunden. Ein Terrarium, in dem Organismen fressen, wachsen und mutieren. Premium-Titel — einmal bezahlt, dann gehören sie dir.

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Moxling Forge Apps

Werkzeug-Apps

Apps, die eine konkrete Aufgabe erledigen und dann aus dem Weg gehen.

Kostenteilung für Paare, Achslast fürs Wohnmobil, Beweisfotos bei der Fahrzeugrückgabe, Erstattungsanträge für pflegende Angehörige. Offline, wo es geht. Ohne Konto, wo es geht. Bezahlt mit Geld, nicht mit Daten.

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Arbeitsweise

Neunzig Tage, eine Kennzahl, eine Abbruchregel.

Jede Idee bekommt einen festen Zeitraum, klare Messgrößen und eine Regel, wann sie aufhört. Das klingt hart — und ist der Grund, warum die Titel, die bleiben, gut sind.

  1. 01

    Eine Regel, die trägt

    Jedes Spiel steht auf genau einer Regel, die man nach zehn Minuten erklären kann — und nach zehn Stunden noch ausreizt. Die größte Maschine ist nicht immer die beste. Die Luft ist der einzige Gegner. Nicht das Level tötet dich.

  2. 02

    Nachweislich lösbar

    Rätsel werden gerechnet, nicht getippt. Was wir versprechen, prüft ein Test: Jede Aufgabe hat eine Lösung, jede Mission ist ohne Glück zu schaffen.

  3. 03

    Bezahlt mit Geld, nicht mit Daten

    Einmalkauf oder freiwilliges belohntes Video. Keine Unterbrecherwerbung, keine Kaufschranke mitten im Spiel. Viele unserer Apps funktionieren ohne Konto und ohne Netz.

  4. 04

    Am Gerät geprüft, nicht im Editor

    Ein Bildschirm gilt als fertig, wenn er als Bild gerendert und angesehen wurde. Ein Bau gilt als fertig, wenn er auf dem Telefon lief. Alles andere ist eine Vermutung.

  5. 05

    Eigene Bildsprache

    Jedes Produkt bekommt vor der ersten Zeile Oberfläche einen Vertrag über Farbe, Schrift und Bewegung. Kein Stock, keine austauschbaren Vorlagen.

Technik

Womit wir bauen

  • Unity für die meisten Spiele — auf einem eigenen Grundgerüst, das Einwilligung, Messung, Optik und Bau für alle Titel gleich löst.
  • Flutter für die Werkzeug-Apps, ebenfalls auf einem gemeinsamen Gerüst.
  • Godot für Sardines, Kotlin nativ für Kindersperre, Unreal Engine für ein Koop-Projekt in Arbeit.
  • Eigene Prüfstände: Bildschirme werden kopflos gerendert und angesehen, Bauten auf dem Gerät geprüft, Rätsel gegen Löser gerechnet.

Sprechen wir über ein Projekt.

Publisher, Presse, Partner — oder eine Frage zu einer unserer Apps. Eine E-Mail genügt; wir antworten persönlich.